Céline Vignot, nouvelle propriétaire d’un service de pompes funèbres, est soudainement aspirée dans un donjon d'horreur alors qu’elle prépare un cercueil. Elle se réveille enfermée dans un palanquin de mariage, apprend qu'elle participe à un jeu mortel où elle doit obéir à des règles strictes : rester cloîtrée, ne pas lever le voile, et ne pas refuser la mariée, qui se révèle être un homme. Menacée d’élimination immédiate en cas de désobéissance, Céline découvre qu’une récompense d’un milliard est promise à celle qui survivra, la poussant à affronter l’angoisse et le mystère qui l’attendent avant le cortège nuptial.
Au début de l'épisode, des mariés sont confrontés à un défi : passer quatre épreuves pour rejoindre la chambre nuptiale, sous peine d'élimination. Le protagoniste, responsable d’un service de pompes funèbres, doit trouver sa mariée en moins de dix minutes sans indice ni pouvoir lever le voile. Il cherche des indices dans les cercueils et repère un cercueil en bois précieux, associé à un danger extrême. La mission clé impose de devoir embrasser une mariée fantôme, un esprit de niveau SSS, provoquant un dilemme intense. L’épisode s’achève sur son engagement à relever ce défi risqué pour obtenir une récompense décisive.
Dans cet épisode, Céline Vignot, une joueuse d’un jeu d’horreur infini, termine sa mission initiale en découvrant qu’au lieu d’une mariée fantôme, un marié fantomatique masculin apparaît. Intriguée et surprise par sa beauté, elle décide de briser le voile et de l’embrasser, malgré ses doutes sur son orientation. Elle se questionne sur l’utilité exclusive de cette figure liée au cercueil dragon-phénix. Alors que la tension monte, une autre personne lui interdit de la toucher, instaurantd’un suspense sur la suite de ses interactions avec ce mystérieux fantôme.
Lors d'un jeu d'horreur, un groupe fait face à la règle complexe de lever le voile de la mariée fantôme. Une femme réussit à soulever le voile et à embrasser la mariée sans être punie, contrairement aux autres qui échouent à cause du non-respect ou d'une action forcée. On découvre que seuls les futurs mariés sans nom sur leur cercueil peuvent être demandés poliment pour soulever le voile. Après cette épreuve, ceux qui ont réussi doivent se préparer rapidement pour la suivante, qui implique d'aller chercher leur mariée. L'épisode s'achève sur cette préparation sous tension, avant la suite.
Une mariée fantôme trouble le propriétaire d’un service de pompes funèbres en agissant de manière inattendue dans un donjon d’horreur, notamment en mordant l’oreille d’un homme, ce qui déroute tous les présents. L’homme décide d’utiliser un système de détection spécial pour comprendre cette étrange cible. Il découvre que malgré sa cruauté, la mariée fantôme recherche des moments d’intimité. Face à cette révélation, il tente un geste audacieux en demandant son aide pour changer de maquillage, espérant ainsi gérer la situation imposée par ce jeu d’horreur. La fin reste incertaine.
Dans cet épisode, les participants sont plongés dans une épreuve qui mesure le taux d'attraction du personnage Yves Fouquet, augmenté par des actions comme mordre l'oreille ou appliquer du maquillage. La tension monte ensuite avec la troisième épreuve : un jeu d'Action ou Vérité destiné à tester la chasteté, critère primordial pour les mariés. Lorsqu'on interroge Yves sur sa virginité, il nie avoir eu des relations intimes, mais on lui demande de prouver en montrant une prétendue "tache de virginité". Face à son refus et à l'accusation de mensonge, la situation dégénère brusquement avec un cri d'appel à l'aide, laissant le dénouement en suspens.
Lors d’un jeu où une tache de virginité doit être trouvée, une femme refuse d’accepter les règles trompeuses imposées par un homme. Ce dernier menace et accuse de trahison, générant une ambiance tendue. Pour survivre, elle active un système détectant les battements de cœur, révélant son désir d’être reconnue. Un autre personnage lui offre une bague symbolisant ses sentiments, déclenchant un effet de lien exclusif appelé « marque de la mariée fantôme ». Elle apprend alors que cette marque ne disparaîtra qu’après une relation intime avec celui qui l’a laissée, sous peine de mort immédiate en cas de trahison.
Céline et d'autres candidats viennent de passer la troisième épreuve d'un défi mortel préparant au mariage. Lors de la cérémonie, ils doivent revêtir des tenues blanches, faites par les mariées elles-mêmes, mais teintées avec le sang des futurs mariés pour symboliser leurs sentiments. Cette nouvelle étape choque les participants, car le défi mêle mariage et rites macabres dans un environnement qui semble éloigné du monde des vivants. Tandis que Céline se rapproche du prix d’un milliard, elle fait face à ce dernier et inquiétant rituel non encore résolu.
Dans cet épisode, une jeune fille et un groupe traversent un donjon rempli de dangers. Face à la menace de perdre leur sang, la protagoniste montre un courage inattendu en acceptant de se sacrifier pour aider les autres. Malgré sa fatigue, elle propose de partager son sang avec ceux en difficulté, suscitant méfiance et jalousie. Une autre personne, anémique, demande son aide, mais un homme met en garde contre cette solidarité. L'épisode se clôt sur une alerte désespérée, « Au secours ! », signalant une situation urgente non résolue pour le groupe.
Dans cet épisode, un homme apprend que pour utiliser une tenue cérémonielle, il doit teindre le vêtement avec son propre sang, car utiliser celui d'autrui est inauthentique. Confronté à la mort d'une autre personne après un échec de teinture, il se dispute avec une femme qui semblait connaître cette vérité mais a choisi de ne pas aider. Sous pression, un jeune seigneur propose d'aider en offrant son sang. Le conflit s'intensifie quand il teste la sincérité de celle qu'il protège, une mariée fantôme étrange. Le tournant intervient avec la décision finale de teindre la tenue avec son propre sang, prouvant ses sentiments, alors que la situation reste tendue et incertaine.