ในสถานการณ์โลกสิ้นหวัง ตัวละครหลักต้องสะสมค่าอารมณ์โกรธแค้นเพื่อแลกแปลนเซฟเฮาส์ระดับเริ่มต้น เขาต้องเผชิญกับผู้คนที่กดขี่รังแก รวมถึงการซื้อของเพื่อเตรียมพร้อมต่อสู้กับการกลายพันธุ์ เมื่อเงินและอารมณ์ความแค้นพุ่งสูงขึ้น ตัวละครโดนกดดันให้จัดการกับสถานการณ์รุนแรงโดยใช้แรงโกรธเป็นพลังงาน ปมท้าทายคือการที่เขาต้องแกล้งทำบ้าต่อไปเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกทางการล่า ตอนจบพบว่าแรงแค้นเป็นแรงผลักดันสำคัญที่ยังคงเพิ่มขึ้นแต่ผลลัพธ์ยังไม่ชัดเจน