การแข่งขันชุดประยุกต์เกี่ยวกับแบบจำลองทางคณิตศาสตร์และเครื่องบินรบเปิดฉาก ผู้เข้าแข่งขันคนหนึ่งประกาศมั่นใจว่าจะเลือกข้อสองและท้าทายว่าคนอื่นจะลอก ทำให้อีกคนเตือนว่าเคยดูข้อสอบเก่าของหลินหวงและสงสัยว่าคะแนนดีมาจากการลอก จึงเกิดเกมจิตวิทยา: ฝ่ายหนึ่งจงใจเลือกข้อหนึ่งเพื่อกันไม่ให้ถูกลอก ฝ่ายตรงข้ามประกาศจะใช้สี่วิธีแก้ (อุปนัย กราฟิก แบบจำลอง โทโพโลยี) เป็นการพิสูจน์ฝีมือ จุดเปลี่ยนคือการเห็นแนวคิดที่ขัดกัน ตอนจบค้างคาด้วยคำถามว่าเป็นไปได้อย่างไรที่อีกฝ่ายจะรู้วิธีคิดของเขา