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Ein verstoßener, scheinbar unfähiger Junge führt ein abgelegenes Warenhaus, das S-Klasse-Anomalien anstellt. Mit Geistermünzen handelt er mit Überlebenden und schaltet so verbotene, übernatürliche Waren frei, um seinen Laden zu retten. Trotz seiner Schwäche gehorchen ihm die übermächtigen Angestellten blind, ein brüchiges Bündnis aus Kontrolle und Gefahr. Als eine Palastkrise das fragile Gleichgewicht bedroht, setzt er List und Tauschverträge ein, riskiert Loyalität und Moral, um Schlimmeres zu verhindern. Seine Handelsgeschicke eskalieren: Aus Verträgen werden Waffen gegen kosmische Dämonen. Der schmale Grat zwischen Händler und Held wird zur Probe, als er durch kluge Verhandlungen die Bedrohung bannen und widerwillig zum Retter einer Welt werden muss, die ihn einst verstoßen hat.