تبدأ الحلقة برصد دخيل صغير في حالة ذعر، مما يزيد من مستوى الوحشية لديه. يتلقى رجل هدية معززة بقوة بلورة الدخيل التي تزيد الخصائص العامة بشكل كبير وتسمح له بالحفاظ على وضع الوحشية لفترة أطول. يُشرح أنه يمكن زيادة قوة اللاعب بثلاث طرق: إكمال المهام، العثور على أسلحة وأدوات خاصة، أو حيازة بلورات الدخيل النادرة. تُعلَن مهمة الهروب من عمارة الدم خلال 24 ساعة، لكن التركيز ينتقل إلى قرار الرجل بصيد بلورات الدخلاء لتعزيز قوتهم، مع توتر واضح حيال المواجهات المقبلة وانعكاسات زيادة مستوى الوحشية طيلة المهمة.