Durante um jogo em uma dungeon sobrenatural, um grupo descobre que a marca da pureza realmente existe e afeta o resultado do desafio, onde sangue puro limpa a água do poço e sangue impuro a tinge de vermelho. Um dos noivos é acusado de não ser puro, gerando tensão entre eles. Ao perceber que ninguém possui a marca, um jogador ativa o Sensor de Afinidade, revelando que criar laços exclusivos é vital para a sobrevivência. Quando um personagem recebe um anel simbólico, ganha a Marca da Noiva Fantasma, que só desaparece com maior intimidade, mas é alertado de que qualquer envolvimento externo pode significar morte imediata.