Un joven domador de los Luján exhibe ante un hombre de clase baja un slime que dice ser divino, de nivel S y de crecimiento ilimitado. Presumiendo su derecho, ordena al slime que ataque para matarlo. El slime no se mueve; el domador afirma que sus criaturas nunca le desobedecen y acusa al otro de no reconocer su grandeza. El hombre pregunta si lo vendió y niega que sea tan raro. La credibilidad del domador queda expuesta y quedan sin resolver: el origen del slime y la respuesta inmediata del comprador.
En un mundo yermo donde las criaturas mágicas acechaban y los domadores eran la máxima autoridad, Enzo queda roto por una doble traición: su propia familia lo vende y su amada lo abandona. Solo y despreciado, su esperanza parece extinguida. Entonces despierta un sistema de criaturas mágicas. Ese vínculo con seres como un slime le devuelve poder y estrategia. Paso a paso invierte su destino: aprende a comandar, enfrenta y desmantela a quienes lo traicionaron. La venganza no es gratuita; es el martillo que forja su nombre. Entre batallas y decisiones frías, Enzo se transforma en leyenda: el domador supremo que emergió de la ruina para arrasar a sus enemigos y reclamar su lugar.
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