主人公が小説のようなシステムを覚醒し、その力で敵の攻撃を分析・予測しながら戦う。彼は一対二の技を教わりながら敵を押さえ込み、ついに初めて敵を倒すことに成功する。倒したことで実績報酬として銀河バットを得て、それをシステムの空間に収納可能だと確認する。戦いの勝利でシステムの恩恵を実感するが、今後の戦いに向けてさらなる成長が求められていることが示唆される。