Marília enfrenta uma disputa crucial para conquistar um projeto desejado. Após um momento tenso envolvendo um desentendimento e um leve ferimento, ela aceita jogar uma partida de sinuca com um homem que controla o acesso ao projeto. A aposta é alta: se ela vencer três partidas seguidas, o projeto será seu; se perder, deverá cumprir as regras da casa, que permanecem indefinidas. Amigos e tentativas de intervenção surgem, mas a decisão final é de Marília, que encara o desafio sob pressão, enquanto o futuro de sua carreira fica pendente da partida.