الحلقة تفتح بمواجهة داخل عمارة الدم: دخيل مستوى D يثير ذعر المضيف وتزداد حالة الوحشية إلى 6% بينما تنفد طاقة المضيف ويقترب وضع الوحشية من الانتهاء. بضع دقائق فقط كانت متاحة أصلاً، لكن الراوي يشرح طرق تقوية اللاعب: مهام المرحلة، أسلحة خاصة، وبلورة الدخيل. البطل يحصل فعلاً على بلورة دخيل؛ خصائصه ترتفع عشرة أضعاف وقدرة الحفاظ على وضع الوحشية تمتد من خمس دقائق إلى خمسين دقيقة. تُعلن مهمة المرحلة: الهروب خلال 24 ساعة، فيقرر الصياد مطاردة بلورات الدخلاء، ويظل هروبه رهناً بإيجاد بلورات كافية.