لعبة الدخلاء 全話一覧

لعبة الدخلاء - エピソード 1

001

يُسحب اللاعب سامر الدالي إلى مرحلة "عمارة الدم" داخل لعبة الدخلاء ويُخبَر بضرورة الهروب خلال 24 ساعة. القواعد على النظام تُعلن أن المبتدئين عادةً لا ينجون. المرحلة معروفة بأن معدل موت المبتدئين يصل إلى مائة بالمائة. سامر يذكر وفاة والديه وأنه الأهل الوحيد لليلى؛ يقول: 'لا يمكنني أن أموت هنا أبدا'. ثم يعلن النظام تفعيل 'مستوى الوحشية' وفتح وضع 'الجزار الدموي'. المضيف يُسأل فيُوافق، فيتغير مشهد الخطر وتتصاعد العقوبات فورًا. قبول المضيف يترك سامر تحت ضغط 24 ساعة للبقاء، ويجب أن يقرر خطوته التالية بينما يزداد الخطر.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 2

002

تبدأ الحلقة بلحظة مواجهة: دخيل من المستوى D يصطدم بمظهر يُعرَف بـ"الجزار الدموي" ويصيب نفسه بالذعر أمام مضيف يبدو مخيفًا. المضيف يشعر بقدرة جسدية لكنه يدرك أن قوته الحقيقية لم تتغير، بينما الدخيل يتجمّد ويخشى أن يُمزق. نظام الرصد يبلغ زيادة مستوى الوحشية بنقطتين ليصل إلى اثنين بالمئة ويحذّر من أن بلوغ المئة يفتح وضع الوحشية من المستوى الثاني بقدرة خاصة. المضيف يقرر أن مظهره الحالي يكفي لردع الدخلاء وأن عليه استغلال اكتساب الوحشية لتفعيل أشكال أعلى. تنتهي الحلقة بخطوته الأولى نحو تفعيل الوضع والنتيجة لا تزال معلقة.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 3

003

الحلقة تفتح بمواجهة داخل عمارة الدم: دخيل مستوى D يثير ذعر المضيف وتزداد حالة الوحشية إلى 6% بينما تنفد طاقة المضيف ويقترب وضع الوحشية من الانتهاء. بضع دقائق فقط كانت متاحة أصلاً، لكن الراوي يشرح طرق تقوية اللاعب: مهام المرحلة، أسلحة خاصة، وبلورة الدخيل. البطل يحصل فعلاً على بلورة دخيل؛ خصائصه ترتفع عشرة أضعاف وقدرة الحفاظ على وضع الوحشية تمتد من خمس دقائق إلى خمسين دقيقة. تُعلن مهمة المرحلة: الهروب خلال 24 ساعة، فيقرر الصياد مطاردة بلورات الدخلاء، ويظل هروبه رهناً بإيجاد بلورات كافية.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 4

004

الحلقة تفتح بمطاردة: دخيل يلاحق مجموعة بعدما عادت صفاء لإنقاذ سامر، ما يثير اتهامات بالأنانية والقلق من أن يجذب عودتها الخطر. سيد جليل يأمر سامر بالخروج لجذب الدخيل بعيدًا، فيُعترض عليه ويصرُّ البعض على ألا يُضحى به، لكن صفاء ترفض التراجع وتقرر مرافقته. أثناء التنفيذ يصاب أحدهم بجمود يمنعه من الحركة ويأمر الآخرين بالهروب، لكن الدخيل يعثر عليهم. التصعيد يبلغ ذروته مع تفعيل الدخيل "وضع الوحشية"، والقرار القادم سيحدد مصير سامر وصفاء والعالقين.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 5

005

داخل مرحلة عمارة الدم يتحول أحد اللاعبين فجأة إلى دخيل ويصيب المضيف رعبًا شديدًا ما رفع مستوى الوحشية. لاعبة تُدعى وان وان تُطمئن وتُخبر سامر بأنها أصبحت دخيلًا واكتسبت قدرة خاصة، ويطلب أحدهم من سامر "خذني إليهم" ليكشف أماكن الدخلاء. تُسجَّل إصابات رعب إضافية لعدة دخلاء فارتفع معدل الوحشية إلى ٤٥٪، ويعلن أحد اللاعبين أنه جمع كل بلورات الدخلاء وسيبحث عن أدوات مخفية. فجأة يظهر تحذير بخطأ غير معروف ومرحلة العمارة على وشك الانهيار، وجميع اللاعبين الأحياء سيغادرون بعد خمس ثوانٍ.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 6

006

تبدأ الحلقة بإنذار خلل في مرحلة «عمارة الدم» يجبر اللاعبين على الخروج خلال عد تنازلي. سامر يهرب بعد أن جمع معظم بلورات الدخلاء لكنه لم يتمكن من جمع أدوات مهمة. خارج المرحلة يلتقي اللاعبون الناجون ويُعلن أداء سامر «أيس»، فتحصل له مكافآت: مساحة تخزين محمولة، وسلاح أسطوري «نصل البعد» ذو استخدام واحد، وعباءة خفية تقلل كشف الدخلاء. يرتاح الجميع ويشكرون بعضهم، لكن الهدوء ينكسر عندما يلمح الحاضرون شيئًا غريبًا في يد سامر، ما يترك النهاية معلقة بتهديد وفضول.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 7

007

تبدأ الحلقة باكتشاف مجموعة كبيرة من بلورات الدخلاء، المذكور أنها تعزز قوة اللاعب وقد توقظ قدرات خاصة، ويظهر نزاع فوري حول ملكيتها؛ يطالب أحد الأطراف سامر بتسليمها فورًا ويصفانهما بالجاهلين عندما يترددان. يتهمون سامر بالسرقة بعدما أُخرج الآخرون من الغرفة لإبعاد دخيل في المرحلة، ثم يتصاعد التهديد باستدعاء نفوذ والد السيد جليل، لاعب محترف دخل سبعة مراحل، ما يجعل التهديد بموت بشع واضحًا. أحد الأشخاص يحاول امتصاص البلورات بدون إذن فيتعرض للصفع، ويُهان السيد جليل بغضب. تنتهي الحلقة بنداء: "أنقذني يا أخي"، والقرار بشأن التدخّل يبقى معلقًا.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 8

008

تبدأ الحلقة بخطف فتاتين إلى ممر يقود إلى قرية الأشباح باستخدام أداة خاصة أعطاها أب لإحداهن، ويهدد السيد جليل بأنهما ستموتان وأن سامر عاجز عن التدخل. سامر يحاول الإنقاذ ويستعمل سلاحًا أسطوريًا لفتح بوابة إلى عالم الدخلاء، لكنه يُحذّر أنه سيهبط في مرحلة عشوائية ولن يصل إلى القرية. يجد نفسه في مرحلة الحافلة المرعبة حيث يجب ركوب الحافلة ٤٤٤ للوصول للمحطة النهائية، ثم يكتشف أن قرية الأشباح ليست على خط الحافلة وربما ليست في هذه المدينة، ما يترك إنقاذ أخته معلقًا.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 9

009

تبدأ الحلقة بمواجهة مباشرة: امرأة تصرخ للمضيف وتدعو 'يا سيد وسيم' تسأله مرارًا إن كانت جميلة وأين تقع 'قرية الأشباح'. ينفعل المضيف وتظهر إعلانات نظامية تصفها كـ'الدخيلة من مستوى ج، المرأة ذات الفم المشقوق' وأنها تعرضت لرعب شديد، مما رفع مستوى الوحشية ١٥ نقطة إلى ٦٠٪. المرأة تتوسل 'أنقذوني' و'لا تقتلني' ثم تكشف أن القرية في الطرف الآخر من المدينة وأن المسافة بعيدة. وصول حافلة يغيّر المسار فورًا؛ يقررون المغادرة وتنتهي الحلقة بصعود الحافلة ومصيرها المعلق تحت تهديد استمرار العنف.

再生
لعبة الدخلاء - エピソード 10

010

الحلقة تفتح بمشهد تدافع في الحافلة: شخص يأمر السائق بالقيادة واتباع طريق محدد، والسائق الساخر يهدده قائلاً «أيها الوغد، هل تريد الموت؟». تتطور المواجهة عندما يروّج التعليق النظامي أن المضيف أوقع رعبًا شديدًا في دخلاء من الدرجة ج ودرجة د، ما رفع نقاط وضع الوحشية بــ+15 و+9 و+17 حتى بلغ 139%. يظهر أن وضع «الجزار الدموي» لا يردعهم بالكامل، والمضيف يعلن قدرته على سحقهم بقوته الحالية. نقطة التحول هي تفعيل وضع الوحشية من المستوى الثاني: «كابوس الكارثة». تختتم الحلقة بعرض نسب التقدم 30%، 80%، 90%، ما يبقي الخطر معلقًا.

再生