Situación: Un jugador atrapado en el Apartamento Sangriento enfrenta una misión de instancia: escapar en 24 horas. Al inicio su energía se agota y su forma terrorífica dura solo cinco minutos, lo que lo pone en peligro. Escalada: alguien le ofrece un regalo, un cristal maligno. Giro clave: al usarlo, sus atributos se multiplican por diez y su forma terrorífica se mantiene 50 minutos. Desenlace no resuelto: con más poder y tiempo, decide cazar cristales malignos para mejorar, pero el reloj de la misión sigue corriendo y debe encontrar suficientes antes de que venza el plazo.