Gustavo é acusado de abrir um cassino ilegal; sua família, pai, mãe, noiva e tia, o pressiona a assumir a culpa para poupar o irmão Carlos, doente e adotado. Sob coação, Gustavo assina o termo e é preso. Na cadeia conhece um mestre que reconhece seu talento e o treina; ele passa dez anos preso. Ao sair, ninguém o busca; o mentor o incentiva a usar sua habilidade para combater o jogo. O episódio termina com a família celebrando o aniversário de Carlos, deixando em aberto a escolha de Gustavo sobre como reagir.
Na festa de aniversário em família, os pais presenteiam Carlos, o filho adotivo, com mansão, carro e relógio, enquanto Gustavo, o filho de sangue recém-saído da prisão, chega sem avisar e se sente excluído. Gustavo implora perdão e admite que foi responsável por fazer o irmão ir preso; entra em desespero e ameaça tirar a própria vida se for culpado. Carlos reage dizendo que também iria se matar. A mãe alerta que Carlos tem transtorno bipolar e acusa Gustavo de provocar a crise. O episódio termina com Carlos à beira de um colapso, forçando a família a decidir como agir.
Na mansão da família Costa, a volta de Gustavo após dez anos na prisão explode em conflito: o pai exige que ele se ajoelhe e traz um chicote, enquanto o mordomo executa ordens. Um irmão implora para que o pai não bata, chega a admitir que 'ele foi preso por minha culpa', e outro comenta que passou dez anos preso por alguém. Gustavo resiste às humilhações, é acusado de arrogância e pressionado a pedir desculpas ou se esconder no porão. A cena escala para a punição física; o episódio termina com o chicote pronto e a decisão de Gustavo pendente.
Gustavo, recém-liberto, levanta a mão contra o próprio pai na reunião da família Costa, provocando choque e ameaça de expulsão. Enquanto parentes exigem desculpas, Gustavo conta que foi sequestrado aos oito anos, abandonado, criado em orfanato e depois forçado a assumir um crime que o prendeu por dez anos. O irmão Carlos pede perdão e admite culpa, suplicando para sofrer no lugar dele; uma mulher lembra um noivado quebrado. Gustavo exige reparação das humilhações e desafia a família; o episódio termina com gritos e a violência prestes a explodir, deixando a decisão em aberto.
Gustavo irrompe na casa da família Costa após atacar Carlos e anuncia vingança: toma o carro, o relógio e a escritura, declarando que agora vai devolver cada favor da família. A família reage em choque; pedem médico, gritam que é filho ingrato e Isabela lembra que dez anos antes o fizeram assumir culpa para proteger os Costa. Revoltados, mobilizam-se para trazê-lo de volta e até quebrar as pernas dele. O episódio intercala lembranças no orfanato, Aline e Vitor pedem que Gustavo não volte à família Costa, e termina com ambos os lados se preparando para o confronto iminente.
Quando Gustavo volta, encontra Vitor prestes a se matar: ele perdeu tudo no jogo, deve $100 mil a agiotas e Aline foi entregue como garantia. Aline tem câncer; o tratamento custa $800 mil, e Vitor se culpa. Gustavo oferece dinheiro, mas descobre que a casa só devolve a garantia a quem vença dez partidas seguidas. No cassino, um homem veterano que perdeu a família por causa do jogo propõe ensinar truques de trapaça. Ele insiste que Gustavo use-os contra o vício e promete ajudá-lo a tentar salvar Aline, e a decisão de agir ocorre ainda hoje, com o risco em aberto.
Num cassino, chega quem diz "Vim resgatar a Aline" quando ela é retida no local. O conflito imediato: para reaver o que foi perdido, exigem vencer dez partidas seguidas. Gustavo penhora um relógio Jaguar avaliado em US$200 mil, mas o cassino troca só metade em fichas, reduzindo os recursos. Aline revela ser portadora de doença terminal e pede que não gastem com ela; a família implora para parar. Vitor ameaça quem jogar; então uma mulher se oferece para jogar. A partida começa com fichas limitadas — resta saber se conseguirá as dez vitórias necessárias.
Na abertura, Gustavo, filho da família Costa, entra no cassino da Sra. Carolina para jogar Truco e tentar libertar Aline, que está retida ali. Ao vencer várias rodadas e apostar alto, ele provoca Carolina, que se recusa a liberar a mulher alegando regras. O pai e outros membros da família tentam convencer Gustavo a parar, temendo retaliação; ele insiste que fará qualquer coisa por Aline. Virada: a família decide enfrentar Gustavo e jogar contra ele para forçá‑lo a perder e apaziguar Carolina. A cena termina com Gustavo prestes a enfrentar uma armadilha que pode arruinar sua família.
Situação: num cassino, a família Costa joga para livrar Aline, que será enviada ao exterior se não for resgatada em duas horas. Conflito imediato: Gustavo, irmão da família, nunca jogou e reluta; o grupo já venceu seis rodadas e precisa de mais quatro. Escalada: Sra. Carolina obtém fichas emprestadas e dá os bens da família como garantia; Carlos e outros menosprezam Gustavo e pressionam para que ele jogue. Virada-chave: com as fichas garantidas, todos o obrigam a entrar no jogo real. Desfecho em aberto: as cartas são pedidas - o resultado de Gustavo decidirá o futuro de Aline.
Situação: no cassino, Gustavo desafia com uma rodada de truco fechada valendo R$1 milhão, forçando Isabela e Carlos a abrir. Conflito: os adversários duvidam ser blefe; o irmão de Gustavo pressiona para que ele perca, dizendo que não podem enfrentar a elite. Escalada: Gustavo pede perdão a Aline, admite ser viciado; alguns se retiram e a cena vira acusação. Virada: alguém percebe que Gustavo nem abriu as cartas; Vitor chora. Final em aberto: um rival aposta que a última carta de Gustavo é um cinco para esmagar o trio — o resultado permanece incerto.