Al sonar la alerta, se detecta una mazmorra de nivel 5 en la Iglesia Carmesí donde Rita Queiroz, quien despertó su don, queda atrapada. El equipo activa la Runa Rompebarreras y entra a rescatarla. Dentro encuentran a otros aventureros dispuestos a dejar morir a un recién llegado para salvarse. Surge el temido "León del Inframundo" y todos entran en pánico, pero pronto descubren que es un gatito. La amenaza aparente se desvanece y los presentes celebran que la mazmorra parece "regalada", dejando la supervivencia de Rita y la decisión del grupo aún en juego.